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        <dc:date>2014-03-17T11:46:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:building</title>
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        <description>Building

Die Buildings haben verschiedenen Aufgaben und verschiedene Eigenschaften.
Die Buildings werden mit dem Plugin HeroStronghold erstellt und werden hier benutzt.

Bei den Gebäuden muß unterschieden werden zwischen dem Bauen des Gebäudes und dem Verwalten.
Einige Funktion einer Siedlung sind nur verfügbar, wenn das entsprechende Gebäude in eine Siedlung zur Verwaltung aufgenommen wurde.
Hinweis: Die Liste der Gebäude ist noch nicht vollständig und wird erweitert.</description>
    </item>
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        <dc:date>2014-03-17T11:53:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:buildmanager</title>
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        <description>BuildManager

Der BuildManager ist ein spezielles Objekt, das StandardBuildings herstellen kann. Es ist praktisch ein Bauautomat. 
Die Eingangsvoraussetzungen für den Builder ist ein BuildPlan , der Gebäudeplan,  und eine Position wo  gebaut werden soll. Beides muß ihm übergeben werden. Er kann sich diese Daten nicht selber suchen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:concept&amp;rev=1395303478&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-20T09:17:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:concept</title>
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        <description>Overview

Es wird ein Model erstellt, daß die  Strukturen und Abläufe für eine Realms und Settlement  Verwaltung in MC enthält.

Das Model wird  unabhängig von dem Plugin erstellt werden und später in das Plugin eingebaut werden.

Das Model ist  eigenständig testbar . Es bildet die einzelnen Objekte ab und realisiert die Beziehungen der Objekte untereinander. Dies ist ein Automat, der von außen mit Signalen und Werten stimuliert wird.
Das Model läuft in Runden ab. 
Nach Ablauf der Anzahl von Tag…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:corebarrack&amp;rev=1395053938&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-17T11:58:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:corebarrack</title>
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        <description>Barracks

Das Object verwaltet die militärischen Einheiten des Settlement.
Hier werden verschiedene Aufgaben erfüllt
•	Mache aus Bewohnern Milzen
•	Upgrade Einheit Typ A zu Einheit Typ B 
•	Verschiebe Einhait nach Barrack B
Hinweis : Diese Funktion ist noch nicht vollständig realisiert.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:corebiome</title>
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        <description>Biome

Der Einfluß von Biomen auf die Siedlung bringt regionale Unterschiede und erzeugt so Bedarf und Überschuß für den Handel.
Die Biome haben Einfluß auf die verschiedenen Aspekte eines Settlement im wesentlichen auf die Produktion.


Biome	Produktion</description>
    </item>
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        <dc:date>2014-03-17T11:54:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:corecolony</title>
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        <description>Colony

Dies ist ein Objekt zum Herstellen von neuen Siedlungen. Aber die interne Bedeutung geht darüber hinaus. Es wird ein Baumeister simuliert, der die Bauaktivitäten unterstützt und überwacht.
Er kann ein einfaches Settlement (HAMLET)  automatisch bauen. 
Hierzu benutzt er den BuildManager und die StandardBuildPlans.
Eine Colony hat ein eigenes Warenlager.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:coreheadquarter&amp;rev=1395054068&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-17T12:01:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:coreheadquarter</title>
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        <description>Headquarter

Das Object verwaltet die mobile Units, die Regimenter.
Hier werden verschiedene Aufgaben erfüllt

	* 	Gründe ein  Regiment
	* 	Verschiebe Einheiten aus der Barracks in das Regiment 
	* 	Verschiebe Einheiten aus dem Regiment in Barracks</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:coreobjects&amp;rev=1395052796&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-17T11:39:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:coreobjects</title>
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        <description>Core Objects

Die Core Objects bilden die Datenspeicher mit den dazu gehörigen Aktionen , die auf das Object angewendet werden können. 

	* 	Colony , 	kann automatisch eine Basissiedlung bauen

	* 	SettleSchema	ist ein einfacher Stadtplan, auf dem Plan sind die Positionen von Gebäuden eingezeichnet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:coreraider&amp;rev=1425471526&amp;do=diff">
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        <dc:date>2015-03-04T13:18:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:coreraider</title>
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        <description>Raider

Der Raider ist ein NPC kontrolliertes Regiment. Das Regiment wandert zufällig von Siedlung zu Siedlung und überfällt si und raubt sie aus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:coreregiment&amp;rev=1395054148&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-17T12:02:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:coreregiment</title>
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        <description>Regiment

Die Regimenter sind die mobilen militärischen Einheiten. Sie können unabhängig  von den Settlements, zu denen sie gehören agieren. Sie werden aber über das Settlement, zu dem sie gehören versorgt.
Hinweis : Diese Funktion ist noch nicht vollständig realisiert.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:coresettlement&amp;rev=1395052916&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-17T11:41:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:coresettlement</title>
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        <description>Settlement

Das Settlement Object ist das eigentliche Arbeitsobject. Die Spieler gründen ein Settlement und bauen es aus.
Es gibt verschiedene Eigenschaften, die ausgebaut werden können.

	* 	Buildings, die Gebäude der Siedlung
	* 	Resouces, das Lager der Siedlung als Speicher und Umschlagplatz</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:coreunit&amp;rev=1395054002&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-17T12:00:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:coreunit</title>
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        <description>Unit

Die Unit sind die mobilen Einheiten der Settlements. Die Einheiten sind nach Typen gegliedert, die verschiedene Attribute haben.

UnitTypen

	* 	Worker
	* 	Wagon
	* 	Horse
	* 	Militia
	* 	Scout
	* 	Archer
	* 	Ligth Infantry
	* 	Heavy Infantry
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:npcmode&amp;rev=1395302438&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:npcmode</title>
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        <description>NPC Mode

Der NPC Mode ist im wesentlichen  für den Admin gedacht. Es können damit NPC Siedlungen gegründet werden, die in einem gewissen Rahmen eigenständig agieren und den Player Settlements als Handelspartner dienen können.
Eine NPC Siedlung kann:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:phase1&amp;rev=1395384112&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-21T07:41:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:phase1</title>
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        <description>Phase 1

Der Spieler baut Gebäude, die einer Stronghold Region entsprechen. Wenn die Mindestanforderung erfüllt ist, kann er eine Superregion Gründen.
Nun kann er die Superregion zu einem Settlement machen.
Hinweis: Bestehende Superegionen können direkt zu Settlements gemacht werden, wenn man der Owner ist.
Das Settlement produziert und verbraucht  automatisch Rohstoffe, Materialien und Gegenstände entsprechend den Gebäude im Settlement und den vorhandenen Workern. Wenn Resourcen fehlen dann wer…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:phase2&amp;rev=1395384338&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-21T07:45:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:phase2</title>
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        <description>Phase 2

Phase 2 
Die Settlements und die millitärischen Gebäude produzieren und sammeln Macht (Power). 
Diese Macht wird gebraucht um Units herzustellen.
Im Settlement können millitärische Gebäude gebaut werden. 
Diese Gebäude produzieren Soldaten (Units), die unterschiedliche Aufgaben übernehmen können.
•	Verteidigung des Settlement, dies geht automatisch, wenn ein Angriff erfolgt
•	Regimenter erstellen und mit Soldaten auffüllen
•	Regimenter in Stellung bringen (Move/Camp)
•	Angriff auf ein S…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:phase3&amp;rev=1395049950&amp;do=diff">
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        <dc:date>2014-03-17T10:52:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:phase3</title>
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        <description>Phase 3

In Phase 3 kommen auch die Reiche (Kingdom)  ins Spiel und erhalten eine Bedeutung. Die Mitglieder eines Reiches können Resourcen und Units austauschen. Dies wird insbesonderen bei Kriegen wichtig.
Ein Spieler kann und sein(e) Settlement sind solange Freiwild, wie sie nicht zu einem Reich gehören. Sobald man zu einem Reich gehört kommen die Plünderer nur noch sehr selten zum Settlement des Spielers.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:playermode&amp;rev=1418746210&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:playermode</title>
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        <description>PlayerMode

Der Player Mode erfordert , das Bauen und Gründen von Siedlungen durch den Spieler selbst. Er muß die notwendigen Gebäude für das Settlement als Regionen bauen und dann eine bestimmte Superregion in HeroStronghold  erstellen.
Diese Superregion wird dann zum gründen des Settlement verwendet.
Er erhält dann einen Grundstock an Siedlern und muß das Settlements ausbauen und verwalten, damit die Siedler nicht verhungern und glücklich sind.
In Phase 2 können dann Units gebaut werden.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:realmsign&amp;rev=1398660540&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:realmsign</title>
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        <description>Realm Signs

Die Realm Sign sind normale Signs mit einem speziellen Text in der ersten Zeile. Dies ist üblich und bewährt. Durch &lt;RechtsKlick&gt;  auf das Sign wird die Funktion aktiviert.
In der ersten Zeile des Sign steht das KeyWord  in eckigen Klammern .</description>
    </item>
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        <dc:date>2014-12-05T07:53:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:realmsoverview</title>
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        <description>Realms


Plugin für die Verwaltung und den Ausbau von  Reichen und Siedlungen  . Beinhaltet keine eigenen Shutzmachnismen für Gebiete.

	*  Erstelle einige Gebäude . 
	*  Dann erstelle  eine Siedlung. 
	*  Unterstütze die Siedler mit Geld und Ressourcen .</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:realmstick&amp;rev=1398660588&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-04-28T06:49:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:realmstick</title>
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        <description>Realm Stick

Der Realm Stick ist ein &lt;BLAZEROD&gt; mit speziellen Funktionen.  Durch klicken auf den Boden kann der Spieler feststellen welche Regionen an diesem Ort vorhanden ist.

Dies ersetzt den Befehl /hs WHATSHERE

Der Realm Stick zeigt auch das Settlement an.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:sidebar&amp;rev=1425471738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-03-04T13:22:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:sidebar</title>
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        <description>Realms

Konzept Übersicht

	* Phase1 (beendet)
	* Phase2 (in Arbeit)
	* Phase3
	* Player Mode
		* Schilder
		* Stick 
		* Errungenschaften 
		* Techlevel 
		* Productlevel 
		* Weiterentwicklung 

	* NPC Mode
	* Strategie Tips
	* Core Objekte
		*  Biome
		*  Settlement
		*  Building
		*  Builder
		*  Trader
		*  Market
		*  Colony
		*  Raider


Index</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:strategietips&amp;rev=1418791642&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-12-17T05:47:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:strategietips</title>
        <link>http://draskoria.de/doku.php?id=realms:strategietips&amp;rev=1418791642&amp;do=diff</link>
        <description>Strategie Vorschläge

Prinzipiell sind die Vorgehensweisen bei der Verwaltung der Settlements für Player und NPC gleich. Der wesentliche Unterschied liegt in der Gründung eines Settlements.
NPC fangen immer mit einer kleinen Standardsiedlung an und bauen diese dann Schrittweise aus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:trademanager&amp;rev=1395053434&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-03-17T11:50:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:trademanager</title>
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        <description>TradeManager

Die TradeManager sind dazu gedacht Waren (Item)  auf einem Markt anzubieten und zu kaufen.
Der Trader kann dazu SellOrder in den Markt einstellen.
Der Trader kann dazu BuyOrder erstellen, die automatisch abgewickelt werden, wenn ein passendes Angebot im Markt vorhanden ist.
Nach Abschluß der Handelstransaktion holt der Käufer die Ware beim Verkäufer mit einer Transport ab und bringt sie ins Lager.
Der Trader hat nur eine begrenzte Kapazität an Karawanen zum Transport. Dies schränkt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://draskoria.de/doku.php?id=realms:trademarket&amp;rev=1395053472&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-03-17T11:51:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realms:trademarket</title>
        <link>http://draskoria.de/doku.php?id=realms:trademarket&amp;rev=1395053472&amp;do=diff</link>
        <description>TradeMarket

Der TradeMarket verwaltet die Verkaufsorder (sellOrder)  der Settlements als zentrale Liste.
Die Settlements legen ihre SellOrder in diese Liste. Nach einer Ablaufzeit in Days verschwinden die SellOrder aus der Liste wieder.
Die Trader der Settlement sucht die Liste nach passenden Angeboten durch um seine BuyOrder zu erfüllen.</description>
    </item>
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